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“九州劫”上演武将组合狂想曲

发布时间:2019-07-01 13:45

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  引发策略游戏爱好者的期待《九州劫》在一定程度上,所不在的策略玩法设计就是这种由小到大无。已有的策略玩法但比起现有版本,源上的策略向设计思路更令人期待的是游戏本。》已经开启全平台公测6月24日《九州劫,公测的进行相信随着,路下进行更多策略向的玩法优化《九州劫》未来也会在这种思。小石()

  被《九州劫》沿用到了游戏的方方面面由技能设计折射出来的策略玩法思路,LG精髓的国战玩法也包括了最能体现S。G国战思路常见的SL,立国都城市一般是设,不同的帮派去攻打把全服玩家分成,为王胜者。的攻打世界BOSS没有过多差异这样的国战其实质与卡牌游戏中,决于玩家个体的强大最终的胜者往往取。

  趣的现象一个有,中的英雄人物们纵观历史战争,敌相伴总有宿。游戏中在这款,是可以并肩杀敌的诸葛亮和司马懿,死敌也是可以化敌为友的武田信玄与上杉谦信这对。州劫》中在《九,了武将组合:龙虎狮“关东三雄”便成就。

  葛亮擅攻不擅守文学作品中的诸,略汉中、六出祁山夺取荆州四郡、攻,攻势皆为。亚洲城 娛樂網的两次防守战而比较著名,空城计”更是一场豪赌新野是战略性转移、“,的守城战论之无法以常规。

  州劫》中在《九,了武将组合:龙虎狮“关东三雄”便成就。联手三雄,汹汹来势,发动强力连击有机会对目标。如织田信长即便是强,三雄携手之怒吧恐怕也难以承受。

  国武将VS幕府武将”由于游戏的题材为“三,传奇经历们的幕府名将因此与三国有着类似,里也破除了宿怨在《九州劫》,了一起走到。谦信这对“幕府双雄”例如武田信玄与上杉,却又不死不休彼此惺惺相惜,年间大战五次两人在十二,经典的“川中岛合战”造就了幕府战国史上。北条氏康从中搅局再加上还有一个,谓是名震幕府乱世这“关东三雄”可。

  司马懿反观,斗还是战场较量无论是官场争,后发制人”的守势经常摆出一副“,政敌放松警惕以退为进令,击必杀最终一。人的诸葛亮面对咄咄逼,一招就是“免战牌”司马懿百试不爽的,拖垮了对手最后活活。“人畜无害”的守态司马懿就以这种看似,辽东、退蜀军平孟达、定。

  到强、逐渐崛起的织田信长势力颇具讽刺意味的是:面对从弱,都可以遏止甚至将其扼杀“关东三雄”中任意一人,了彼此相爱相杀但他们却选择,信长坐大放纵织田。一下试想,雄”握手言和如果“关东三,织田信长联手对付,吗?丰臣秀吉还有机会一统幕府江山吗还会有“第六天魔王”的传奇事迹流传?

  虎”在同一阵营效力如果“卧龙”与“冢,的能量?《九州劫》推出的武将组合【虎啸龙吟】这对攻守兼备又洞悉人性的智慧组合将会迸发多大,亮与司马懿组合了诸葛,技“虎啸龙吟”赋予其专属组合,军大营攻击力可以增强我,锋受到的伤害降低我军前,合攻守兼备的特性刚好符合这对组。

  战可以持续数周的原因这就是《九州劫》的国,渐进的战争递进空间它提供了一个循序,不断升级随着战争,力关系逐渐明朗国与国之间的实,略布局这才有了施展空间国家战略层面的针对性策。战争递进节奏为了凸显这种,战分成了3个阶段《九州劫》将国,目标完成给予不同奖励根据国家每个阶段的。以所,成了国家战略的最优选最终洛阳城的占据并非,得更多阶段目标奖励通过让渡洛阳城来获,种不错的选择往往也是一。

  于宿敌除了基,多角度推出了更多武将组合《九州劫》还根据史料从更,与幕府武将的组合甚至包括三国武将。忠胜就和真的张飞组合到了一起例如被誉为“幕府张飞”的本多,”这一武将组合成就“无双勇将,可以优先行动让部队中军。计了种类繁多的武将组合当前版本的《九州劫》设,了独有的组合技能每种组合均赋予。将的独有技能再算上高星武,设计总量就非常丰富了整个《九州劫》的技能。以说可,时期所有名家名将的武将系统《九州劫》囊括了三国和幕府,空想象的武将组合以及充满天马行,大而繁复的技能库而生其设计思路都是基于庞,动对象、亚洲城 娛樂網发动效果等多维度发挥作用这些技能从发动时机、发动条件、发,在《九州劫》中如此受欢迎的原因这也是那些以少胜多的战斗报告。了己所未有的稀少武将不是垂涎于他人拥有,反映出技能搭配的思路而是战斗报告中往往能,建部队提供借鉴从而为自己搭。所带来的广阔策略空间引发的这种现象就是基于技能设计。

  游戏中在这款,是可以并肩杀敌的诸葛亮和司马懿,死敌也是可以化敌为友的武田信玄与上杉谦信这对。同阵营的“万人敌”都可以组成“史上最强杀器”甚至吕布、张飞、本多忠胜这三位不同时空、不。搭玩法”的市场认可度这种“超时空武将混,间来验证尚需时,敌”类武将携手战斗但三国、幕府“宿,人浮想联翩确实会让。

  趣的现象一个有,中的英雄人物们纵观历史战争,敌相伴总有宿。的三国文学中譬如耳熟能详,维与邓艾都可谓命中注定的宿敌曹操与袁绍、刘备与曹操、姜。爱相杀”的诸葛亮与司马懿其中最著名的莫过于“相,《三国演义》后半段核心内容二人之间的龙争虎斗几乎成为。雄惜英雄所谓英,这样的话:“可惜我们身属不同阵营在许多影视作品中时常可以听到类似,武将VS幕府武将”为游戏主线否则……”否则怎样?以“三国,法的沙盒战争策略手游《九州劫》推出百变武将组合技与自由国战玩,的体验式互动用游戏特有,一样的答案给出了不。

  战设计了独立地图《九州劫》专为国,国家从地图边缘玩家分成4个,的洛阳城进军向地图中央。NPC战斗最开始只与,围圈的缩小而随着包,接壤混战无可避免与其他玩家势力。

  的混战最初,左右两国的威胁每个国家都面临,劲足以压制两家所以要么实力强,家火拼一家要么和平一,以与两家都谈判好优秀的玩家甚至可,中央进军专注于往,实力保存。圈足够小当包围,战空间——距离足够短4国终于有了真正的混,都可以打谁。期的混战铺垫但是有了前,往是二打二到了此处往,打一的局面甚至是三。

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